Figma is in 2012 begonnen als een idee van Dylan Field en Evan Wallace, maar de officiële lancering vond plaats op 27 september 2016. Figma is een ontwerp tool die in je webbrowser draait waarmee meerdere gebruikers tegelijkertijd aan een project kunnen werken, waardoor samenwerking naadloos en efficiënt verloopt. Het biedt ook offline functies met een desktoptoepassing voor zowel macOS als Windows.
Na de officiële lancering in 2016 is Figma al snel erg populair geworden onder ontwerpers, vooral voor ontwerpers die in teams werken. Maar is het het perfecte hulpmiddel voor het ontwerpen van app-marketingcreaties? Laten we eens kijken naar de voor- en nadelen.
De voor- en nadelen van Figma bij het ontwerpen van App Marketing Creatives
- Teamwork: Figma blinkt uit als het gaat om teamwork. Meerdere ontwerpers kunnen tegelijkertijd aan een project werken en realtime opmerkingen en suggesties achterlaten.
- Version Control: Verlies nooit het overzicht over wijzigingen. Met de version control van Figma kun je terugkeren naar eerdere ontwerpen, vrij experimenteren en een duidelijke project tijdlijn bijhouden.
- Design System Central: Creëer een consistente merkidentiteit door alle designelementen (kleuren, typografie, iconen) op één plek te verzamelen. Dit zorgt voor consistentie in alle marketingmaterialen.
- Prototyping Powerhouse: Breng je ontwerpen tot leven met interactieve prototypes. Test gebruikersstromen, verzamel feedback en verfijn je creaties vóór de lancering.
- Kost-effectieve Keuze: Vergeleken met traditionele ontwerpsoftware biedt Figma een betaalbare oplossing, vooral voor startups en kleine bedrijven. Het kan namelijk gratis voor maximaal 3 projecten worden gebruikt.
De Nadelen van het gebruik van Figma bij het ontwerpen van App Marketing Creatives
- Export limitaties: Hoewel Figma uitblinkt in ontwerp, kan het exporteren van hoogwaardige assets voor verschillende platforms een uitdaging zijn. Afbeelding compressie en formaat compatibiliteitsproblemen kunnen zich voordoen.
- Stijle leercurve: Figma's interface, hoewel intuïtief, vereist een leercurve in vergelijking met traditionele ontwerpsoftware. Dit kan het creatieproces in het begin vertragen.
- Gelimiteerde foto bewerking: Figma is voornamelijk een vector-gebaseerd hulpmiddel, waardoor het minder geschikt is voor complexe fotobewerkingstaken die vaak nodig zijn bij app-marketing.
- Performance problemen met grote projecten: Naarmate uw project groeit, kunnen de prestaties van Figma achteruitgaan, wat leidt tot vertragingen en frustraties.
- Afhankelijk van een internetverbinding: Omdat het een cloud-based tool is, is een stabiele internetverbinding essentieel voor de werking van Figma.
Is Figma de beste tool voor jouw App Marketing Team?
Figma kan een krachtig hulpmiddel zijn voor app-marketingteams, maar het is geen one-size-fits-all oplossing. Overweeg voor je een beslissing maakt de volgende factoren:
- Teamgrootte en samenwerkingsbehoeften: Als uw team verspreid is of nauw samenwerkt, zijn de samenwerkingsfuncties van Figma een enorm voordeel.
- Ontwerp complexiteit: Als uw creaties veel fotobewerking of complexe illustraties vereisen, is Figma misschien niet de beste keuze. Houd er rekening mee dat Figma is gemaakt voor ontwerp en niet voor fotobewerking.
- Budget: Figma's prijsstelling is over het algemeen voordeliger dan traditionele ontwerpsoftware, waarbij het goedkoopste betaalde abonnement bijna 58% goedkoper is dan bijvoorbeeld Adobe Photoshop.
- Designers’ Skill Set: De bekendheid van uw team met Figma zal invloed hebben op de leercurve en productiviteit. Het zal ook leiden tot sneller prototyping, UX-ontwerp, webdesign en wireframing.
Door deze factoren zorgvuldig af te wegen, kunt u bepalen of Figma het juiste hulpmiddel is om uw app-marketingcreaties naar een hoger niveau te tillen. Wij bij Wuzzon gebruiken Figma als ons belangrijkste ontwerptool, maar voor complexere beeldbewerkingstaken gebruiken we naast elkaar traditionele software. Voor ons is het het ideale hulpmiddel om snel ontwerpen te maken en te delen met onze klanten. Dit maakt het proces van het ontvangen en verwerken van feedback veel efficiënter en versnelt zo het hele ontwerpproces.