Figma: De beste tool voor het ontwerpen van App Marketing Creatives?

Figma: De beste tool voor het ontwerpen van App Marketing Creatives?

Figma is in 2012 begonnen als een idee van Dylan Field en Evan Wallace, maar de officiële lancering vond plaats op 27 september 2016. Figma is een ontwerp tool die in je webbrowser draait waarmee meerdere gebruikers tegelijkertijd aan een project kunnen werken, waardoor samenwerking naadloos en efficiënt verloopt. Het biedt ook offline functies met een desktoptoepassing voor zowel macOS als Windows. 

Na de officiële lancering in 2016 is Figma al snel erg populair geworden onder ontwerpers, vooral voor ontwerpers die in teams werken. Maar is het het perfecte hulpmiddel voor het ontwerpen van app-marketingcreaties? Laten we eens kijken naar de voor- en nadelen.

De voor- en nadelen van Figma bij het ontwerpen van App Marketing Creatives

  • Teamwork: Figma blinkt uit als het gaat om teamwork. Meerdere ontwerpers kunnen tegelijkertijd aan een project werken en realtime opmerkingen en suggesties achterlaten.
  • Versiebeheer: Verlies nooit het overzicht over wijzigingen. Met de version control van Figma kun je terugkeren naar eerdere ontwerpen, vrij experimenteren en een duidelijke project tijdlijn bijhouden.
  • Design System Central: Creëer een consistente merkidentiteit door alle designelementen (kleuren, typografie, iconen) op één plek te verzamelen. Dit zorgt voor consistentie in alle marketingmaterialen.
  • Prototyping-krachtpatser: Breng je ontwerpen tot leven met interactieve prototypes. Test gebruikersstromen, verzamel feedback en verfijn je creaties vóór de lancering.
  • Kost-effectieve Keuze: Vergeleken met traditionele ontwerpsoftware biedt Figma een betaalbare oplossing, vooral voor startups en kleine bedrijven. Het kan namelijk gratis voor maximaal 3 projecten worden gebruikt. 

De Nadelen van het gebruik van Figma bij het ontwerpen van App Marketing Creatives

  • Export limitaties: Hoewel Figma uitblinkt in ontwerp, kan het exporteren van hoogwaardige assets voor verschillende platforms een uitdaging zijn. Afbeelding compressie en formaat compatibiliteitsproblemen kunnen zich voordoen.
  • Stijle leercurve: Figma's interface, hoewel intuïtief, vereist een leercurve in vergelijking met traditionele ontwerpsoftware. Dit kan het creatieproces in het begin vertragen.
  • Gelimiteerde foto bewerking: Figma is voornamelijk een vector-gebaseerd hulpmiddel, waardoor het minder geschikt is voor complexe fotobewerkingstaken die vaak nodig zijn bij app-marketing.
  • Performance problemen met grote projecten: Naarmate uw project groeit, kunnen de prestaties van Figma achteruitgaan, wat leidt tot vertragingen en frustraties.
  • Afhankelijk van een internetverbinding: Omdat het een cloud-based tool is, is een stabiele internetverbinding essentieel voor de werking van Figma.
Figma: De beste tool voor het ontwerpen van App Marketing Creatives?

Is Figma de beste tool voor jouw App Marketing Team?

Figma kan een krachtig hulpmiddel zijn voor app-marketingteams, maar het is geen one-size-fits-all oplossing. Overweeg voor je een beslissing maakt de volgende factoren:

  • Teamgrootte en samenwerkingsbehoeften: Als uw team verspreid is of nauw samenwerkt, zijn de samenwerkingsfuncties van Figma een enorm voordeel.
  • Ontwerp complexiteit: Als uw creaties veel fotobewerking of complexe illustraties vereisen, is Figma misschien niet de beste keuze. Houd er rekening mee dat Figma is gemaakt voor ontwerp en niet voor fotobewerking.
  • Begroting: Figma's prijsstelling is over het algemeen voordeliger dan traditionele ontwerpsoftware, waarbij het goedkoopste betaalde abonnement bijna 58% goedkoper is dan bijvoorbeeld Adobe Photoshop. 
  • Vaardigheden van ontwerpers: De bekendheid van uw team met Figma zal invloed hebben op de leercurve en productiviteit. Het zal ook leiden tot sneller prototyping, UX-ontwerp, webdesign en wireframing. 

Door deze factoren zorgvuldig af te wegen, kunt u bepalen of Figma het juiste hulpmiddel is om uw app-marketingcreaties naar een hoger niveau te tillen. Wij bij Wuzzon gebruiken Figma als ons belangrijkste ontwerptool, maar voor complexere beeldbewerkingstaken gebruiken we naast elkaar traditionele software. Voor ons is het het ideale hulpmiddel om snel ontwerpen te maken en te delen met onze klanten. Dit maakt het proces van het ontvangen en verwerken van feedback veel efficiënter en versnelt zo het hele ontwerpproces.

Gerelateerde artikelen

Behaal iOS-trackingsucces met een web-naar-app-strategie

Het SKAN-framework (StoreKit Ad Network) van Apple is een game-changer voor mobiele attributie op iOS, waarbij de privacy van de gebruiker voorop staat. Maar laten we eerlijk zijn, het navigeren door de beperkingen van SKAN,

ASO is een marathon, geen sprint

Je hebt er werk van gemaakt en de basisprincipes van App Store Optimization (ASO) onder de knie: trefwoorden zijn strategisch geplaatst in je titel en beschrijving, je screenshots zijn

Het overbruggen van de silo's in mobiele groei: een uniforme aanpak voor 2025

Ontgrendel groei Het planningsseizoen voor 2025 is in volle gang! Terwijl teams in organisaties samenkomen om hun routekaarten en doelstellingen te definiëren, is het cruciaal om

Vraag een adviesgesprek aan

Vul het formulier in en we nemen zo snel mogelijk contact met je op!

"*" geeft vereiste velden aan

Naam*
Deze site wordt beschermd door reCAPTCHA en Google Privacybeleid en Servicevoorwaarden toepassen.
Liefde

Verstuurd!

We nemen zo snel mogelijk contact met je op. Samen ontdekken we het potentieel van jouw app.